Categoría: Los gustos

Superbrothers: Sword & Sworcery

Superbrothers: Sword & Sworcery Un disco de vinilo decepcionante Superbrothers: Sword and Sworcery es uno de los juegos a los que esperaba hincar el diente cuando el backlog me lo permitiera. Había escuchado muy buenas cosas del juego, de su historia y su música. Y sí, en su momento lo empecé con entusiasmo, estaba dispuesto a dejarme engañar por su estética, sus sintetizadores y sus textos ambiguos y místicos, pero súbitamente descubrí que jugaba algo mal hecho y lo abandoné. El momento determinante, quizás, fue un largo diálogo donde interviene el hombre de gris y dice una de sus...

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Super Meat Boy

Super Meat Boy El quebrantapieles Esta es una reseña fácil de Super Meat Boy, la revelación indie, el carnalito de Isaac y un engendro (quizás en segundo o tercer grado) de la generación Newgrounds, el verdadero héroe de Indie Game the Movie; qué tanto se puede decir en realidad cuando los fanáticos sobran y los carniceros ya lo despedazaron: es un juego de plataformas que hace homenajes y chistes de otros juegos constantemente y que también es duro por propio derecho. Tiene un humor medio coprofágico y sanguinario, pero bueno, qué juego de McMillen no lo tiene. En cuanto...

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Psychonauts

Psychonauts El destino de un muchacho que morirá en el agua Cometí el error de primero jugar dos juegos más recientes de Doublefine: Brütal Legend y Costume Quest. Digo error porque ambos juegos tienen grandes ambiciones, parece que en su momento deseaban cubrir ciertos nichos y, de algún modo, consiguieron establecerse como piezas si no excelentes, al menos interesantes y provocativas. Ambos juegos son considerados de culto por sus peculiaridades (el heavy metal, el halloween) y son columnas que consolidaron la trayectoria de sus desarrolladores. Para mí, sin embargo, ambos juegos no me parecieron suficientes. Brütal Legend lo percibí...

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El exceso de los sintetizadores

Hace unos días liberaron la segunda temporada de Stranger Things y un día después, quizás horas, ya había sitios que explicaban el verdadero final, las referencias en diálogos, posters, música, etcétera. La construcción de Stranger Things parte de una nostalgia ochentera, abunda la música de sintetizador y los peinados voluminosos, además del terror de aquel entonces, el cual no era simulado por computadoras, pero trabajado durante horas por artesanos que inventaban rostros tallados en cera, fórmulas de sangre, vísceras de dulce. Hay cierto encanto en la sangre falsa del pasado: parece más real que cualquier efecto computarizado, más sucia....

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Revenge of the Titans

Revenge of the Titans La estrategia de las torres y los titanes Recuerdo mis primeras incursiones en los Tower Defense con World of Warcraft III. Eran del tipo de mapas más populares e interesantes que uno podía bajar por internet para jugar en modo individual. Quizás Blizzard deba pasar a la historia porque su juego provocó la invención de este nuevo género, así como los mapas de héroes que eventualmente se volvieron su propio e-sport (League of Legends, por ejemplo). Sin embargo, desde aquellos primeros mapas, los juegos subsecuentes no parecían separarse mucho de la intención inicial; sólo cambiaban...

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Osmos

Osmos La compulsión del tragón en Osmos Osmos es una especie de engaño sobre la tranquilidad y un espejismo acerca de la inmensidad. En este juego, manejas a una célula (o átomo, o estrella, o meteoro, o polvo) que debe comerse a otros organismos para crecer. Te vuelves planetariamente grande. El objetivo: comérselos a todos, el hambre voraz de un titán. Das un empujoncito a tu célula (o varios, pero ojo, cada empujón te obliga a dejar un pedazo de ti) y tu manipulación de la física del juego se encarga de lo demás. Algunos modos de juego son...

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Nito en la oscuridad

Nito sonríe en la oscuridad Reseña de Dark Souls El video inicial de Dark Souls promete una épica: cinco seres, con el poder de los dioses, obtuvieron el poder de unas almas y desafiaron a los dragones. Hay un dios para la luz (el fuego), la muerte, el caos, la vida y uno muy misterioso, el de la oscuridad, un hombrecillo diminuto que ha desaparecido y se ha convertido en la especulación favorita de los fanáticos. También hay un dragón traidor. Lo único que podemos saber sobre este mundo está en la introducción, dioses y almas, misterios y traiciones,...

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Dark Fear

Dark Fear Los retrobrinquitos de susto La única referencia que tuve de este juego, fue una entrada en Rock, Paper & Shotgun de hace tiempo. Suelo recurrir a ellos para buscar opiniones distintas y reseñas más sinceras de juegos indie. Recuerdo que dieron un comentario muy bueno y breve del juego y por eso me decidí a comprarlo en algún bundle. Dark Fears parece un juego de móviles pero no sufrió en el traslado a PC. Cuando lo abres, te recibe una pequeña ventana simulada de DOS, reminiscencia de las aventuras de texto de misterio y horror de los...

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Cubicle Quest

Cubicle Quest La fantasía final del godín Cubicle Quest es un RPG indie hecho con RPG Maker que tiene una premisa un poco inusual: un muchacho recién salido de la universidad consigue un trabajo que odia y está ahogado en deudas. No ve la salida para la libertad económica. ¿Qué pasa entonces? Transforma su situación en una alegoría y convierte sus problemas en un RPG. Los Jefes de la Deuda son monstruos que impiden la salida del Castillo de la Cordura y para vencerlos, debe visitar el Calabozo del Ascenso para ganar más dinero (soldados). Los enemigos son metáforas...

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