Etiqueta: videojuegos

Dark Fear

Dark Fear Los retrobrinquitos de susto La única referencia que tuve de este juego, fue una entrada en Rock, Paper & Shotgun de hace tiempo. Suelo recurrir a ellos para buscar opiniones distintas y reseñas más sinceras de juegos indie. Recuerdo que dieron un comentario muy bueno y breve del juego y por eso me decidí a comprarlo en algún bundle. Dark Fears parece un juego de móviles pero no sufrió en el traslado a PC. Cuando lo abres, te recibe una pequeña ventana simulada de DOS, reminiscencia de las aventuras de texto de misterio y horror de los...

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Crysis 2

Crysis 2 De regreso a las Crycanteras para matar a los Ceph Sobran las introducciones de Crysis 2. En pocas palabras, era un juego emblemático que rompía hardwares. Contiene uno de los pocos universos que empujaban a los gamers de regreso a las canteras para ahorrar y hacer mejoras en el equipo. Crysis 2 es un amuleto: el que tenga el FPS más grande, o más rápido, o más jugoso. Este es uno de los pocos juegos que los locos y los valientes rompen todavía más para ver si pueden correrlo a 4K y 120 cuadros por segundo. Prophet,...

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La obsesión del prisionero y las mazmorras

Uno de mis géneros preferidos de videojuegos es el de explorar mazmorras, o como le llaman en inglés: dungeon crawler. Hoy en día hay muchas maneras de ver y apreciar estos juegos, de saborearlos, pero en sus inicios se jugaban a través de texto. Podríamos decir que la primera ficción interactiva fue un calabozo y el lector, prisionero, debía buscar entre líneas pistas para encontrar la salida o al menos, si era tenaz, un final satisfactorio. Es un videojuego porque las letras se despliegan en una pantalla, pero es un libro porque el contenido de texto y sus posibilidades son...

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Crypt of the NecroDancer

Crypt of the NecroDancer Nuestros corazones laten al compás del brujo Ha sido un largo día. He jugado Crypt of the NecroDancer durante varias horas seguidas. He tenido pesadillas con este juego. Escucho la música mientras vivo al día a día. No sólo me atrapó por el género (exploración de calabozos, dungeon crawler pa’ los cuates) pero también por el ritmo. Al parecer, según la presentación, todo empieza con la muerte de una muchacha con una pala y la salvación de su alma (da un poco de tristeza su historia, esa sutileza de que una joven muchacha busque una...

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Armello

Armello De cómo destronar a un rey roto Armello es un juego de mesa creado específicamente para computadoras y consolas. Es un mundo fantástico de animales antropomórficos; el objetivo de los héroes de cada clan es destronar a un rey corrompido por una magia oscura, antigua. Cuatro jugadores toman el papel de cuatro héroes. Ojo: puedes jugarlo localmente pero es más divertido con amigos. Cada uno tirará los dados para llegar a enfrentar al rey de un modo u otro. Hay muchas maneras y estilos de jugar Armello, igual que mantiene muchos secretos y estrategias para favorecer al jugador...

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Tren que atraviesa el mundo

Escribo mi columna mientras veo Tren a Busan en Netflix. Es una película coreana de zombies. Pienso, mientras la veo, que juegan con el sector que faltaba, una generación de treintones y cuarentones que ha crecido con el tema y lo ha visto y lo ha jugado tanto, que pareciera de verdad estar preparado para los muertos hambrientos. Tiro a la cabeza, muchacho, y que no te muerdan. Un padre, creo que de mi edad, y su hija están atrapados en el tren a Busan cuando ocurre “el incidente”. El tren es un excelente escenario: no es vertiginoso como un avión,...

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Condemned: Criminal Origins

Condemned: Criminal Origins camina, golpea, mira, algo se mueve Condemned: Criminal Origins (Condemned CO de ahora en adelante) es un juego desarrollado por Monolith, los mismos que hicieron un FPS ultraviolento, sangriento y chistoso en los noventa llamado Blood. Ese también lo reseñé en el blog, en Steam y creo que subí videos a YouTube de mi gameplay. La cosa es que, a pesar de todos los años de diferencia en tecnologías y motores, sentí una breve familiaridad que después de investigar pude explicarme gustoso. Así como recomendé Blood en su momento, también recomiendo Condemned CO y este último...

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Cold Dreams

Cold Dreams Una noche larga (breve) y fría Los caminos de algunos juegos en mi biblioteca son extraños y misteriosos. No recuerdo exactamente de dónde salió Cold Dreams, pero ahí lo tengo listado junto con otros cientos de títulos en mi biblioteca digital. La extrañeza: el juego ha desaparecido de la tienda de Steam, sin dar razón alguna, pero es posible adquirirlo a través de la página del desarrollador y de itch.io; está barato, cuesta solamente dos dólares. Al menos el desarrollador no ha desaparecido, lo cuál es ganancia. No es extraño imaginar que Steam es rapaz con los...

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City of Chains: el cyberpunk vive en las pequeñas cosas

City of Chains El cyberpunk de las pequeñas cosas City of Chains es un proyecto independiente y fue programado en el motor de RPGMaker. Tuve que luchar un poco para configurarlo y para que jugarlo fuera cómodo. Como ya lo he dicho antes: muchas veces depende de la versión de RPGMaker fue construido el juego pero entre más viejo, más problemático son los gráficos, la resolución, las animaciones y los controles; afortunadamente ya tenía un perfil de joystick por ahí arrumbado entre mis configuraciones de Steam (el cuál creo que hice público), pero una vez ocupándome de ello y...

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Citizens of Earth: la sonrisa del burócrata más amable del mundo

Citizens of Earth La sonrisa del burócrata más amable del mundo Creo que tuve suerte de tener en mis pendientes jugar Earthbound. Hace algunos años lo empecé a jugar, habré avanzado unas diez-quince horas, pero la vida me sacó de ahí y ya no pude terminarlo. Qué bueno, porque después de ver todas las comparaciones insistentes e injustas de Earthbound a este, me da un poco de tristeza. Varios de sus reseñistas despojan de un sinfín de posibilidades a la experiencia única que armó el estudio detrás de Citizens of Earth. Aunque ambos juegos comparten motivos y escenarios similares...

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