Etiqueta: steam

Osmos

Osmos La compulsión del tragón en Osmos Osmos es una especie de engaño sobre la tranquilidad y un espejismo acerca de la inmensidad. En este juego, manejas a una célula (o átomo, o estrella, o meteoro, o polvo) que debe comerse a otros organismos para crecer. Te vuelves planetariamente grande. El objetivo: comérselos a todos, el hambre voraz de un titán. Das un empujoncito a tu célula (o varios, pero ojo, cada empujón te obliga a dejar un pedazo de ti) y tu manipulación de la física del juego se encarga de lo demás. Algunos modos de juego son...

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Nito en la oscuridad

Nito sonríe en la oscuridad Reseña de Dark Souls El video inicial de Dark Souls promete una épica: cinco seres, con el poder de los dioses, obtuvieron el poder de unas almas y desafiaron a los dragones. Hay un dios para la luz (el fuego), la muerte, el caos, la vida y uno muy misterioso, el de la oscuridad, un hombrecillo diminuto que ha desaparecido y se ha convertido en la especulación favorita de los fanáticos. También hay un dragón traidor. Lo único que podemos saber sobre este mundo está en la introducción, dioses y almas, misterios y traiciones,...

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Dark Fear

Dark Fear Los retrobrinquitos de susto La única referencia que tuve de este juego, fue una entrada en Rock, Paper & Shotgun de hace tiempo. Suelo recurrir a ellos para buscar opiniones distintas y reseñas más sinceras de juegos indie. Recuerdo que dieron un comentario muy bueno y breve del juego y por eso me decidí a comprarlo en algún bundle. Dark Fears parece un juego de móviles pero no sufrió en el traslado a PC. Cuando lo abres, te recibe una pequeña ventana simulada de DOS, reminiscencia de las aventuras de texto de misterio y horror de los...

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Crysis 2

Crysis 2 De regreso a las Crycanteras para matar a los Ceph Sobran las introducciones de Crysis 2. En pocas palabras, era un juego emblemático que rompía hardwares. Contiene uno de los pocos universos que empujaban a los gamers de regreso a las canteras para ahorrar y hacer mejoras en el equipo. Crysis 2 es un amuleto: el que tenga el FPS más grande, o más rápido, o más jugoso. Este es uno de los pocos juegos que los locos y los valientes rompen todavía más para ver si pueden correrlo a 4K y 120 cuadros por segundo. Prophet,...

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Crypt of the NecroDancer

Crypt of the NecroDancer Nuestros corazones laten al compás del brujo Ha sido un largo día. He jugado Crypt of the NecroDancer durante varias horas seguidas. He tenido pesadillas con este juego. Escucho la música mientras vivo al día a día. No sólo me atrapó por el género (exploración de calabozos, dungeon crawler pa’ los cuates) pero también por el ritmo. Al parecer, según la presentación, todo empieza con la muerte de una muchacha con una pala y la salvación de su alma (da un poco de tristeza su historia, esa sutileza de que una joven muchacha busque una...

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Condemned: Criminal Origins

Condemned: Criminal Origins camina, golpea, mira, algo se mueve Condemned: Criminal Origins (Condemned CO de ahora en adelante) es un juego desarrollado por Monolith, los mismos que hicieron un FPS ultraviolento, sangriento y chistoso en los noventa llamado Blood. Ese también lo reseñé en el blog, en Steam y creo que subí videos a YouTube de mi gameplay. La cosa es que, a pesar de todos los años de diferencia en tecnologías y motores, sentí una breve familiaridad que después de investigar pude explicarme gustoso. Así como recomendé Blood en su momento, también recomiendo Condemned CO y este último...

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City of Chains: el cyberpunk vive en las pequeñas cosas

City of Chains El cyberpunk de las pequeñas cosas City of Chains es un proyecto independiente y fue programado en el motor de RPGMaker. Tuve que luchar un poco para configurarlo y para que jugarlo fuera cómodo. Como ya lo he dicho antes: muchas veces depende de la versión de RPGMaker fue construido el juego pero entre más viejo, más problemático son los gráficos, la resolución, las animaciones y los controles; afortunadamente ya tenía un perfil de joystick por ahí arrumbado entre mis configuraciones de Steam (el cuál creo que hice público), pero una vez ocupándome de ello y...

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Citizens of Earth: la sonrisa del burócrata más amable del mundo

Citizens of Earth La sonrisa del burócrata más amable del mundo Creo que tuve suerte de tener en mis pendientes jugar Earthbound. Hace algunos años lo empecé a jugar, habré avanzado unas diez-quince horas, pero la vida me sacó de ahí y ya no pude terminarlo. Qué bueno, porque después de ver todas las comparaciones insistentes e injustas de Earthbound a este, me da un poco de tristeza. Varios de sus reseñistas despojan de un sinfín de posibilidades a la experiencia única que armó el estudio detrás de Citizens of Earth. Aunque ambos juegos comparten motivos y escenarios similares...

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Brigador: la trifulca de los días futuros

Adquirí Brigador en un Humble Bundle mensual. Unos días después de añadirlo a mi librería, empecé a notar más titulares que hablaban del juego, de sus desarrolladores y el cambio de su suerte. Según la historia, Brigador es un proyecto que se negó a la tentación del kickstarter y después de varios años de desarrollo, logró la mayoría de sus propósitos; creo que el equipo de Stellar Jockeys hizo bien y que fueron sensatos, cautelosos, porque si no luego pasan cosas extrañas como con Chroma Squad. Sin embargo, no lo niego, la apuesta fue demasiado arriesgada. Supongo que todavía lo...

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Chroma Squad: la venganza del kickstarter

Primero hablaré de los dos aspectos negativos del juego, los cuales, para la gran mayoría, pueden no influir demasiado en su decisión para explorarlo o quizás no vean en ellos gran problema en su decisión para adquirir el juego. Quienes acostumbramos a jugar RPGs tácticos nos damos una idea de lo largos que pueden ser y lo complejos que son. Los gamers que preferimos este género sabemos que ciertos mecanismos son vitales para mantener nuestro interés vivo en el juego. Jugué Final Fantasy Tactics, por ejemplo, dos o tres veces (quizás más de 100 horas en total). El primer...

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