Etiqueta: reseña

Ashes of the Singularity: ah, los pinches dreadnaughts

Primero una aclaratoria, siento que es importante hacerla por el género que compete a Ashes of the Singularity; hace tiempo no juego muchos RTSes, siento que toman mucho tiempo y no los disfruto tanto como otros géneros. En cuanto las cosas se tornan difíciles en un RTS, me da pereza y suelo frustrarme rápido. Ya no tengo la paciencia para regresar dos o tres o cuatro horas de juego y aplicar una mejor estrategia. Cuando era chavo, en los tiempos del Starcraft y del Warcraft, me encantaba. Ya soy un viejillo, sniff. Este género ha evolucionado para satisfacer a...

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Cities XL Platinum: Jericho, Veinte y otras ciudades imaginadas

La mayoría de los juegos de simulación me gustan porque suelen relajarme. Me gusta admirar los números y su movimiento a través de mis acciones en el juego. Cities XL Platinum es un simulador de ciudades hecho por Focus Interactive, le atinaron a mi mero mole. Ostenta grandes monumentos y ciudades, una alternativa tridimensional a la franquicia rey: Sim City 4. Cities XL pretende ser más accesible en cuanto a costo y equipo a la vez que busca competir en cuanto a posibilidades y estadísticas para la creación de una ciudad. Las 10 horas, un poco más que jugué,...

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Chroma Squad: la venganza del kickstarter

Primero hablaré de los dos aspectos negativos del juego, los cuales, para la gran mayoría, pueden no influir demasiado en su decisión para explorarlo o quizás no vean en ellos gran problema en su decisión para adquirir el juego. Quienes acostumbramos a jugar RPGs tácticos nos damos una idea de lo largos que pueden ser y lo complejos que son. Los gamers que preferimos este género sabemos que ciertos mecanismos son vitales para mantener nuestro interés vivo en el juego. Jugué Final Fantasy Tactics, por ejemplo, dos o tres veces (quizás más de 100 horas en total). El primer...

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La cueva y el indio

Una de mis tías, hace muchos años, solía corregirme porque me amaba. Esperaba buenas cosas de mí. No se dice negrito, por ejemplo, se dice negro (en aquel entonces, en otros países ya se estila el prefijo del afro, como el afro ninja de Samuel L. Jackson); ninguna mujer disfruta que le acaricien los muslos sin su permiso (recuerdo lúcidamente una vez que nos encontramos en el metro, mi tía entró al vagón, era joven, cabello larguísimo, veinte años y parecía muy enojada, años más tarde comprendí que el rostro del enojo es para alejar a los bobos) y...

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Beatbuddy: el océano se descubre al ritmo del bit

Beatbuddy es uno de esos juegos que intimidan por la cantidad de menciones y premios que luego presumen en la portada. Respiré profundamente y decidí esperar lo mejor; estos juegos indie, algunas veces, se destacan por ser más bonitos o aspirar a romper ciertos límites narrativos antes que… no sé, jugarse bien. No es el caso de Beatbuddy. Afortunadamente hay un juego sólido e interesante detrás de la música y de las gráficas. Supongo que el videojuego también inspirado en Ecco (habría que estudiar cuántos son hijos del delfín) porque todo ocurre en el mar y en estas plataformas,...

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Check vs Mate: ¡Uy, la reina se comió al peón!

Compré este juego porque me recuerda uno viejo, viejísimo de PC donde las piezas eran caricaturizadas y al momento de comerse las unas a las otras, había una animación que detallaba una batalla cruel. Por ejemplo, la torre tomaba a la reina y se la comía literalmente de un bocado; caballo vs. caballo: los dos caballeros se cortaban los miembros con las espadas; los peones se ensañaban con el rey cortándolo a pedazos y así un mundo de chistoretes clasistas y sanguinarios que poco tienen que ver (o, mejor dicho, queda en el terreno de la imaginación) con la elegancia de las...

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Batman: Arkham Origins o un almanaque de viejos villanos

Arkham Origins es un mundo abierto para jugarle al Batman y es un desarrollo extendido sobre el motor de Arkham City. En esta entrega apreciamos el origen de nuestro héroe en el universo creado por Rocksteady, así como el origen de algunos de sus villanos y el ocaso de otros: Máscara Negra, Pingüino, el Acertijo, etcétera. También añadieron un montón de cositas por recoger y hacer, y crearon un puñado de recovecos interesantes para pasear, perderse y sumergirse en la búsqueda por entender uno que otro secreto de ciudad gótica. Aunque este videojuego no fue desarrollado por Rocksteady, creo...

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Barrier X: sadismo epiléptico y saludable

Barrier X es un difícil videojuego de velocidad, pistas y reacción. Es neta, este juego no perdona. Controlas a una nave en un paraje colorido, iridiscente (!) y debes evitar los obstáculos. Tú no controlas la velocidad, sólo decides por qué pista ir. Antes de jugar, espero tengas listas las gotitas de los ojos. Si sobrevives, cada 15 segundos aumenta la velocidad y puedes irte despidiendo de tu progreso. Los segundos se sienten como días y tensan los dedos y los brazos. Confesión: yo sólo pasé un nivel antes de rendirme un buen tiempo pero uno sólo fue muy...

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Balls of Steel: Ya no hacen las bolas así

Balls of Steel venía como parte de un bundle de la antología de 3d Realms. Juegos viejillos que formaron a la compañía. Lamentablemente ya no es posible adquirir este bundle y quién sabe si en un futuro este juego regrese a Steam. Lo complicado es que este juego cubría un nicho que está un poco despreciado por EL DIOS DEL MERCADO: el pinball. ¿Qué es Balls of Steel? Es un pinball con mesas de varios estilos y sabores, pero sobre todo están hechas con ese tono irreverente que caracterizó a la compañía durante muchos años. Una de las mesas...

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ABZÛ: Aventuritas de meditación acuática

Si tuviéramos que inventar un género para Abzû, supongo que podría ser algo como simulación de exploración acuática alienígena. En este juego eres un androide (o algo vivo con una estética artificial, cuadrada, domo arigato mr. robot) que navega por varias partes del océano para liberar especies y anexarlas a la simulación marina. La mayoría de los peces que liberé durante mi juego fueron tiburones, la especie emblemática de la serie. El juego no consiste de retos, tiempo o grandes peligros. Abzû corre con la premisa de disfrutar un viaje parsimonioso, pausado, antes que invitarte a romper o destruir...

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