Etiqueta: pc

Dark Fear

Dark Fear Los retrobrinquitos de susto La única referencia que tuve de este juego, fue una entrada en Rock, Paper & Shotgun de hace tiempo. Suelo recurrir a ellos para buscar opiniones distintas y reseñas más sinceras de juegos indie. Recuerdo que dieron un comentario muy bueno y breve del juego y por eso me decidí a comprarlo en algún bundle. Dark Fears parece un juego de móviles pero no sufrió en el traslado a PC. Cuando lo abres, te recibe una pequeña ventana simulada de DOS, reminiscencia de las aventuras de texto de misterio y horror de los...

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Crysis 2

Crysis 2 De regreso a las Crycanteras para matar a los Ceph Sobran las introducciones de Crysis 2. En pocas palabras, era un juego emblemático que rompía hardwares. Contiene uno de los pocos universos que empujaban a los gamers de regreso a las canteras para ahorrar y hacer mejoras en el equipo. Crysis 2 es un amuleto: el que tenga el FPS más grande, o más rápido, o más jugoso. Este es uno de los pocos juegos que los locos y los valientes rompen todavía más para ver si pueden correrlo a 4K y 120 cuadros por segundo. Prophet,...

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La obsesión del prisionero y las mazmorras

Uno de mis géneros preferidos de videojuegos es el de explorar mazmorras, o como le llaman en inglés: dungeon crawler. Hoy en día hay muchas maneras de ver y apreciar estos juegos, de saborearlos, pero en sus inicios se jugaban a través de texto. Podríamos decir que la primera ficción interactiva fue un calabozo y el lector, prisionero, debía buscar entre líneas pistas para encontrar la salida o al menos, si era tenaz, un final satisfactorio. Es un videojuego porque las letras se despliegan en una pantalla, pero es un libro porque el contenido de texto y sus posibilidades son...

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Crypt of the NecroDancer

Crypt of the NecroDancer Nuestros corazones laten al compás del brujo Ha sido un largo día. He jugado Crypt of the NecroDancer durante varias horas seguidas. He tenido pesadillas con este juego. Escucho la música mientras vivo al día a día. No sólo me atrapó por el género (exploración de calabozos, dungeon crawler pa’ los cuates) pero también por el ritmo. Al parecer, según la presentación, todo empieza con la muerte de una muchacha con una pala y la salvación de su alma (da un poco de tristeza su historia, esa sutileza de que una joven muchacha busque una...

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Armello

Armello De cómo destronar a un rey roto Armello es un juego de mesa creado específicamente para computadoras y consolas. Es un mundo fantástico de animales antropomórficos; el objetivo de los héroes de cada clan es destronar a un rey corrompido por una magia oscura, antigua. Cuatro jugadores toman el papel de cuatro héroes. Ojo: puedes jugarlo localmente pero es más divertido con amigos. Cada uno tirará los dados para llegar a enfrentar al rey de un modo u otro. Hay muchas maneras y estilos de jugar Armello, igual que mantiene muchos secretos y estrategias para favorecer al jugador...

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Condemned: Criminal Origins

Condemned: Criminal Origins camina, golpea, mira, algo se mueve Condemned: Criminal Origins (Condemned CO de ahora en adelante) es un juego desarrollado por Monolith, los mismos que hicieron un FPS ultraviolento, sangriento y chistoso en los noventa llamado Blood. Ese también lo reseñé en el blog, en Steam y creo que subí videos a YouTube de mi gameplay. La cosa es que, a pesar de todos los años de diferencia en tecnologías y motores, sentí una breve familiaridad que después de investigar pude explicarme gustoso. Así como recomendé Blood en su momento, también recomiendo Condemned CO y este último...

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Cold Dreams

Cold Dreams Una noche larga (breve) y fría Los caminos de algunos juegos en mi biblioteca son extraños y misteriosos. No recuerdo exactamente de dónde salió Cold Dreams, pero ahí lo tengo listado junto con otros cientos de títulos en mi biblioteca digital. La extrañeza: el juego ha desaparecido de la tienda de Steam, sin dar razón alguna, pero es posible adquirirlo a través de la página del desarrollador y de itch.io; está barato, cuesta solamente dos dólares. Al menos el desarrollador no ha desaparecido, lo cuál es ganancia. No es extraño imaginar que Steam es rapaz con los...

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Brigador: la trifulca de los días futuros

Adquirí Brigador en un Humble Bundle mensual. Unos días después de añadirlo a mi librería, empecé a notar más titulares que hablaban del juego, de sus desarrolladores y el cambio de su suerte. Según la historia, Brigador es un proyecto que se negó a la tentación del kickstarter y después de varios años de desarrollo, logró la mayoría de sus propósitos; creo que el equipo de Stellar Jockeys hizo bien y que fueron sensatos, cautelosos, porque si no luego pasan cosas extrañas como con Chroma Squad. Sin embargo, no lo niego, la apuesta fue demasiado arriesgada. Supongo que todavía lo...

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Ashes of the Singularity: ah, los pinches dreadnaughts

Primero una aclaratoria, siento que es importante hacerla por el género que compete a Ashes of the Singularity; hace tiempo no juego muchos RTSes, siento que toman mucho tiempo y no los disfruto tanto como otros géneros. En cuanto las cosas se tornan difíciles en un RTS, me da pereza y suelo frustrarme rápido. Ya no tengo la paciencia para regresar dos o tres o cuatro horas de juego y aplicar una mejor estrategia. Cuando era chavo, en los tiempos del Starcraft y del Warcraft, me encantaba. Ya soy un viejillo, sniff. Este género ha evolucionado para satisfacer a...

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Cities XL Platinum: Jericho, Veinte y otras ciudades imaginadas

La mayoría de los juegos de simulación me gustan porque suelen relajarme. Me gusta admirar los números y su movimiento a través de mis acciones en el juego. Cities XL Platinum es un simulador de ciudades hecho por Focus Interactive, le atinaron a mi mero mole. Ostenta grandes monumentos y ciudades, una alternativa tridimensional a la franquicia rey: Sim City 4. Cities XL pretende ser más accesible en cuanto a costo y equipo a la vez que busca competir en cuanto a posibilidades y estadísticas para la creación de una ciudad. Las 10 horas, un poco más que jugué,...

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