Etiqueta: pc

Superbrothers: Sword & Sworcery

Superbrothers: Sword & Sworcery Un disco de vinilo decepcionante Superbrothers: Sword and Sworcery es uno de los juegos a los que esperaba hincar el diente cuando el backlog me lo permitiera. Había escuchado muy buenas cosas del juego, de su historia y su música. Y sí, en su momento lo empecé con entusiasmo, estaba dispuesto a dejarme engañar por su estética, sus sintetizadores y sus textos ambiguos y místicos, pero súbitamente descubrí que jugaba algo mal hecho y lo abandoné. El momento determinante, quizás, fue un largo diálogo donde interviene el hombre de gris y dice una de sus...

Leer más

La negrura del alma

Probablemente el videojuego más difícil que he jugado en mi vida (o al menos se sintió como tal) fue Ninja Gaiden III. Aún tengo pesadillas con el estribillo de muerte, unas notas de alguna flauta japonesa y digitalizada con intenciones de tristeza y de burla. Pero no podía dejarlo así, no después de haber muerto cientos de veces. Quizás los videojuegos perpetúan el mito millennial: si le echas ganitas, puedes conseguir lo que sea. Tenía no más de once años. Hora tras hora, los días de semana y las semanas de verano, en las tardes y las madrugadas, memorizaba los...

Leer más

Revenge of the Titans

Revenge of the Titans La estrategia de las torres y los titanes Recuerdo mis primeras incursiones en los Tower Defense con World of Warcraft III. Eran del tipo de mapas más populares e interesantes que uno podía bajar por internet para jugar en modo individual. Quizás Blizzard deba pasar a la historia porque su juego provocó la invención de este nuevo género, así como los mapas de héroes que eventualmente se volvieron su propio e-sport (League of Legends, por ejemplo). Sin embargo, desde aquellos primeros mapas, los juegos subsecuentes no parecían separarse mucho de la intención inicial; sólo cambiaban...

Leer más

Osmos

Osmos La compulsión del tragón en Osmos Osmos es una especie de engaño sobre la tranquilidad y un espejismo acerca de la inmensidad. En este juego, manejas a una célula (o átomo, o estrella, o meteoro, o polvo) que debe comerse a otros organismos para crecer. Te vuelves planetariamente grande. El objetivo: comérselos a todos, el hambre voraz de un titán. Das un empujoncito a tu célula (o varios, pero ojo, cada empujón te obliga a dejar un pedazo de ti) y tu manipulación de la física del juego se encarga de lo demás. Algunos modos de juego son...

Leer más

Nito en la oscuridad

Nito sonríe en la oscuridad Reseña de Dark Souls El video inicial de Dark Souls promete una épica: cinco seres, con el poder de los dioses, obtuvieron el poder de unas almas y desafiaron a los dragones. Hay un dios para la luz (el fuego), la muerte, el caos, la vida y uno muy misterioso, el de la oscuridad, un hombrecillo diminuto que ha desaparecido y se ha convertido en la especulación favorita de los fanáticos. También hay un dragón traidor. Lo único que podemos saber sobre este mundo está en la introducción, dioses y almas, misterios y traiciones,...

Leer más

Dark Fear

Dark Fear Los retrobrinquitos de susto La única referencia que tuve de este juego, fue una entrada en Rock, Paper & Shotgun de hace tiempo. Suelo recurrir a ellos para buscar opiniones distintas y reseñas más sinceras de juegos indie. Recuerdo que dieron un comentario muy bueno y breve del juego y por eso me decidí a comprarlo en algún bundle. Dark Fears parece un juego de móviles pero no sufrió en el traslado a PC. Cuando lo abres, te recibe una pequeña ventana simulada de DOS, reminiscencia de las aventuras de texto de misterio y horror de los...

Leer más

Crysis 2

Crysis 2 De regreso a las Crycanteras para matar a los Ceph Sobran las introducciones de Crysis 2. En pocas palabras, era un juego emblemático que rompía hardwares. Contiene uno de los pocos universos que empujaban a los gamers de regreso a las canteras para ahorrar y hacer mejoras en el equipo. Crysis 2 es un amuleto: el que tenga el FPS más grande, o más rápido, o más jugoso. Este es uno de los pocos juegos que los locos y los valientes rompen todavía más para ver si pueden correrlo a 4K y 120 cuadros por segundo. Prophet,...

Leer más

La obsesión del prisionero y las mazmorras

Uno de mis géneros preferidos de videojuegos es el de explorar mazmorras, o como le llaman en inglés: dungeon crawler. Hoy en día hay muchas maneras de ver y apreciar estos juegos, de saborearlos, pero en sus inicios se jugaban a través de texto. Podríamos decir que la primera ficción interactiva fue un calabozo y el lector, prisionero, debía buscar entre líneas pistas para encontrar la salida o al menos, si era tenaz, un final satisfactorio. Es un videojuego porque las letras se despliegan en una pantalla, pero es un libro porque el contenido de texto y sus posibilidades son...

Leer más

Crypt of the NecroDancer

Crypt of the NecroDancer Nuestros corazones laten al compás del brujo Ha sido un largo día. He jugado Crypt of the NecroDancer durante varias horas seguidas. He tenido pesadillas con este juego. Escucho la música mientras vivo al día a día. No sólo me atrapó por el género (exploración de calabozos, dungeon crawler pa’ los cuates) pero también por el ritmo. Al parecer, según la presentación, todo empieza con la muerte de una muchacha con una pala y la salvación de su alma (da un poco de tristeza su historia, esa sutileza de que una joven muchacha busque una...

Leer más

Armello

Armello De cómo destronar a un rey roto Armello es un juego de mesa creado específicamente para computadoras y consolas. Es un mundo fantástico de animales antropomórficos; el objetivo de los héroes de cada clan es destronar a un rey corrompido por una magia oscura, antigua. Cuatro jugadores toman el papel de cuatro héroes. Ojo: puedes jugarlo localmente pero es más divertido con amigos. Cada uno tirará los dados para llegar a enfrentar al rey de un modo u otro. Hay muchas maneras y estilos de jugar Armello, igual que mantiene muchos secretos y estrategias para favorecer al jugador...

Leer más