Autor: arbolfest

Beatbuddy: el océano se descubre al ritmo del bit

Beatbuddy es uno de esos juegos que intimidan por la cantidad de menciones y premios que luego presumen en la portada. Respiré profundamente y decidí esperar lo mejor; estos juegos indie, algunas veces, se destacan por ser más bonitos o aspirar a romper ciertos límites narrativos antes que… no sé, jugarse bien. No es el caso de Beatbuddy. Afortunadamente hay un juego sólido e interesante detrás de la música y de las gráficas. Supongo que el videojuego también inspirado en Ecco (habría que estudiar cuántos son hijos del delfín) porque todo ocurre en el mar y en estas plataformas,...

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Check vs Mate: ¡Uy, la reina se comió al peón!

Compré este juego porque me recuerda uno viejo, viejísimo de PC donde las piezas eran caricaturizadas y al momento de comerse las unas a las otras, había una animación que detallaba una batalla cruel. Por ejemplo, la torre tomaba a la reina y se la comía literalmente de un bocado; caballo vs. caballo: los dos caballeros se cortaban los miembros con las espadas; los peones se ensañaban con el rey cortándolo a pedazos y así un mundo de chistoretes clasistas y sanguinarios que poco tienen que ver (o, mejor dicho, queda en el terreno de la imaginación) con la elegancia de las...

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El Méjico viexo

Por alguna misteriosa razón, supongo tiene que ver con mis traumas infantiles y un órgano de nostalgia en el cerebro, escucho los veinte éxitos de Rigo Tovar. Las tonadas de su música no sólo son las cortinillas de películas icónicas como Las verduleras o Mi barrio, o quizás algún documental guapachoso sobre la Ciudad de México antes de los celulares inteligentes y el Facebook, pero también están incrustadas en mi infancia y siento, mientras escucho de mi Matamoros querido, un poco renuente, una especie de consuelo por haberme convertido en un adulto (ese maldito traidor). Siempre tendré, para el...

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Somos Legión

Hace muchos años, las historias que más disfrutaba de los X-Men eran las más cerebrales; especialmente esas porque se ponían bien locochonas y no trataban de cuál pegaba más fuerte. Un día, por ejemplo, el profesor Xavier despertaba de mal humor y con un parásito alienígena lamiendo su cerebro como un sorbete, el señor iba por ahí modificando la realidad de cualquiera, los hacía ver cosas, modificaba su personalidad para siempre y se alimentaba de las ondas gamma de algún pobre imbécil y nada más con eso, los mutantes más poderosos y Wolverine valían madre. Nadie podía tocar al...

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Un metro, un túnel, el otro

Cuando me subo al metro, invariablemente, recuerdo un chiste medio pelado que todavía me hace reír mucho, dependiendo de la entonación y el entusiasmo del cuenta-chistes. Aunque se lo escuché alguna vez, es de tiempos anteriores a los de nuestro genio comédico (ajá), Eugenio Derbez, y creo que el primer registro escrito que leí de esta burrada, cuando era morrito, fue de mi edición casera, ya perdida y destruida y cómo no, de Picardía mexicana. No es lo mismo un metro de encaje negro que un negro te encaje un metro. Ya no lo practico como antes porque vivo...

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Batman: Arkham Origins o un almanaque de viejos villanos

Arkham Origins es un mundo abierto para jugarle al Batman y es un desarrollo extendido sobre el motor de Arkham City. En esta entrega apreciamos el origen de nuestro héroe en el universo creado por Rocksteady, así como el origen de algunos de sus villanos y el ocaso de otros: Máscara Negra, Pingüino, el Acertijo, etcétera. También añadieron un montón de cositas por recoger y hacer, y crearon un puñado de recovecos interesantes para pasear, perderse y sumergirse en la búsqueda por entender uno que otro secreto de ciudad gótica. Aunque este videojuego no fue desarrollado por Rocksteady, creo...

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Estudio de un ladrillo

Una de las cosas que aprendí a anticipar con mi perra orejona, es que a mitad de alguno de nuestros paseos hay una buena posibilidad de que un extraño nos detenga y me pregunte si no la quiero cruzar. Lo que me extraña de estos encuentros es la disposición que tienen estas personas de mover sus caminos y sus agendas para hacerlo. Han detenido el tráfico, han cruzado avenidas y han brincado arbustos para perseguirnos y llegar a nosotros. Hacen su pregunta y viene la decepción. Lo siento mucho, así me disculpo, pero ya está operada. Entonces responden con...

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El texto programado

Hace unos días, leí en PCGamer que la moral en la mayoría de los videojuegos es una fórmula matemática. El autor dice que la sencillez de la moral le pareció decepcionante y luego abunda sobre la ilusión de decidir, como en la vida. Tira los dados y eso decidirá el color de tu playera. Los caminos de una historia interactiva también son una fórmula, un árbol de decisiones y su sazón más sencillo es binario, el sí y el no. La compasión es una suma acumulativa de buenos gestos: +1 por cada tentación salvada y cuando llegas a 100...

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¿Tiene un minuto para hablar de los cuervos?

La primera imagen de cuervos que recuerdo son unas caricaturas de patas amarillas y picos gordos. Las vi alguna vez por accidente, y todavía pueden verse como una caricatura dentro de alguna película. Quiero creer que hay un discurso misterioso y fascinante en la memoria de las personas que recuerdan precisamente a esos cuervos. Usaban sombrero, fumaban, vestían harapos y bailaban entre la tierra y el humo para ir de un lugar a otro. Eran una caricatura del vagabundo. El vagabundo roba las mazorcas del campesino para sobrevivir. Pero, aún con hambre, parece que encuentra felicidad en la desdicha....

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Una broma que nació hace un siglo

La música, por su brevedad, sus facilidades tecnológicas, sus alcances fáciles y lúdicos, es más fácil de dominar por el mercado. Parece imposible que exista la música sin la pachocha. ¿Cuántas rolitas serán realmente nuestro gusto en vez de una forma de socialización, de camuflaje para sobrevivir en nuestro entorno? Las demasiadas canciones. Los acordes que nos hacen felices son una fórmula aderezada por el estilacho de los intérpretes, unas más que otras, si no me creen empiecen a fijarse cuando juegas a los covers con tus cuates. El arte de una canción está en las voces, la ruptura...

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¡Nuevo libro!

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