Autor: arbolfest

Las aguas oscuras

No quiero decir que estoy devastado aunque probablemente voy para allá. Devastado como señora de Televisa. Acostumbro a dejar los sentimientos de lado y en general me gusta razonar lo más posible, buscar y anticipar acciones, antes de encerrarme a chillar (o reír, ya estamos aquí, por qué no). Lo que tengo todavía no tiene nombre pero algunas de las opciones son poco amables. Puede que chille mañana, puede que lo haga dentro de dos meses, por lo pronto estoy en la etapa de evaluación marcando las casillas. Soy mi propio jefe corporativo, gerente y obrero. Piensa en las...

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Recetario

Las hamburguesas del judío: nunca entendí bien a la abuela. Vivo completando los pedazos. Creí escucharla decir que su receta se la había enseñado una familia de judíos y al robársela, le quitó el camarón. ¿Quizás se refería a un polvo de camarón en la carne molida? Todavía más difícil trabajar con la idea de que la carne contiene una mitad de cerdo. Uno supondría que los judíos felices, poseedores de una humilde sirvienta, no se complican. Por qué habrían de preocuparse por el reto del cerdo, apostarle a si es kosher o caballo en los mercados de la...

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Beneath a Steel Sky

Beneath a Steel Sky Buscan su destino quienes progresivamente se vuelven humanos Beneath a Steel Sky es una aventura gráfica producida por el estudio Revolutions en colaboración con el grande Dave Gibbons (Doctor Who Weekly, Watchmen). Por eso el cómic es muy importante para adentrarse en esta historia y también explica, en cierto modo, porque el cómic empieza con un tono (supervivencia, seriedad) y el juego adquiere otro (humor negro, a veces tonto y autoreferencial del género). No es queja. La historia no se tambalea por ello, pero sí revela matices que pueden ser extraños o ajenos en una...

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Superbrothers: Sword & Sworcery

Superbrothers: Sword & Sworcery Un disco de vinilo decepcionante Superbrothers: Sword and Sworcery es uno de los juegos a los que esperaba hincar el diente cuando el backlog me lo permitiera. Había escuchado muy buenas cosas del juego, de su historia y su música. Y sí, en su momento lo empecé con entusiasmo, estaba dispuesto a dejarme engañar por su estética, sus sintetizadores y sus textos ambiguos y místicos, pero súbitamente descubrí que jugaba algo mal hecho y lo abandoné. El momento determinante, quizás, fue un largo diálogo donde interviene el hombre de gris y dice una de sus...

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Super Meat Boy

Super Meat Boy El quebrantapieles Esta es una reseña fácil de Super Meat Boy, la revelación indie, el carnalito de Isaac y un engendro (quizás en segundo o tercer grado) de la generación Newgrounds, el verdadero héroe de Indie Game the Movie; qué tanto se puede decir en realidad cuando los fanáticos sobran y los carniceros ya lo despedazaron: es un juego de plataformas que hace homenajes y chistes de otros juegos constantemente y que también es duro por propio derecho. Tiene un humor medio coprofágico y sanguinario, pero bueno, qué juego de McMillen no lo tiene. En cuanto...

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Dragonario

Freitag: la historia de Freitag está contenida en dos lugares, su propio videojuego y un libro dentro de otro videojuego. En el segundo, se trata de un breve poema infantil que narra la aventura de cómo Gertan degolló a un dragón llamado Viernes. Años después de aquella aventura, impresionado por aquel dragón, seguí rayando y reescribiendo la historia de Freitag en mis cuadernos. Se convirtió, eventualmente, en un dragón amable y sus historias trataban de la redención de una bestia taimada. Casi treinta años después, desmenuzando este pequeño recuerdo, me doy cuenta que Freitag se convirtió en uno de...

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Sexonario

Exhibición: una vez, por guasa, hice una votación en Twitter para preguntar a la gente cuál creía que era mi orientación sexual. 50 votos después, la mayoría se inclinó por bisexual (era un porcentaje considerable) contra heterosexual, sapiosexual y algún otro terminajo medio escogido. Lo que resultó una broma, se convirtió en una lucha interna de semanas por entender mi propia sexualidad y sus motivaciones. Claro, eso mientras no jugaba Dark Souls, o atendía a mis clientes ludópatas, o tomaba la mano de mi esposa mientras sacábamos a caminar al perro. Sé lo que soy (¿o no?), lo que...

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Psychonauts

Psychonauts El destino de un muchacho que morirá en el agua Cometí el error de primero jugar dos juegos más recientes de Doublefine: Brütal Legend y Costume Quest. Digo error porque ambos juegos tienen grandes ambiciones, parece que en su momento deseaban cubrir ciertos nichos y, de algún modo, consiguieron establecerse como piezas si no excelentes, al menos interesantes y provocativas. Ambos juegos son considerados de culto por sus peculiaridades (el heavy metal, el halloween) y son columnas que consolidaron la trayectoria de sus desarrolladores. Para mí, sin embargo, ambos juegos no me parecieron suficientes. Brütal Legend lo percibí...

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El exceso de los sintetizadores

Hace unos días liberaron la segunda temporada de Stranger Things y un día después, quizás horas, ya había sitios que explicaban el verdadero final, las referencias en diálogos, posters, música, etcétera. La construcción de Stranger Things parte de una nostalgia ochentera, abunda la música de sintetizador y los peinados voluminosos, además del terror de aquel entonces, el cual no era simulado por computadoras, pero trabajado durante horas por artesanos que inventaban rostros tallados en cera, fórmulas de sangre, vísceras de dulce. Hay cierto encanto en la sangre falsa del pasado: parece más real que cualquier efecto computarizado, más sucia....

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